miércoles, 9 de febrero de 2011

Videojuegos y piratería

Generalmente no mezclo temas de laburo con el bloj, pero estos días he tenido un par de reuniones que me dejaron pensando en cuestiones de propiedad intelectual. Uno de los sectores con el que estamos trabajando mucho en la promoción de exportaciones argentinas es el software. Con ventas externas por más de US$ 600 millones anuales, es uno de los más dinámicos de nuestra balanza comercial. Algún día voy a escribir un post sobre el sector, pero hoy quiero hablar de algo más nuevo.


En el año 2001, no existían casi en la Argentina empresas de videojuegos. Hoy, son 65, emplean a 2000 personas que cobran sueldos muy superiores al promedio de la economía, y generaron exportaciones en el 2010 por US$ 50 millones. El doble que las del 2009. Con el software venimos laburando hace mucho, yendo a ferias, organizando misiones, trabajando mucho los mercados hispánicos. Pero videojuegos siempre estuvo metido en software y nunca se trató como un sector aparte.


Y sin embargo tiene características muy particulares. La programación, que es central en el software, es sólo un componente de un videojuego. Para hacer uno de estos, se requieren técnicas (guión, producción, dirección de arte, efectos especiales, escenografía) más parecidas a las de otras industrias culturales como las audiovisuales, editoriales o escénicas - y de yapa generan empleo para estos profesionales.


Es un ejemplo de libro de texto de industria naciente. O sería, si no fuera por el hecho de que es un sector cuyo desarrollo se da casi exclusivamente hacia afuera, en las exportaciones, porque el mercado interno es inexistente. En determinados rubros de videojuegos, la piratería alcanza un 97%. Y eso tiene consecuencias prácticas en el desarrollo mismo de las empresas - y del sector.


Por ejemplo, en la Argentina se han desarrollado mucho las empresas que trabajan con juegos para redes sociales. Es un sector de cierta forma inmune a la piratería, ya que sus ingresos no dependen de que el jugador compre el juego. Otro rubro que viene creciendo es el de aplicaciones para i-phone y similares. Pero la piratería limita el crecimiento de varias formas. Los jueguitos para redes sociales y smart phones serán cool, pero el negocio posta está en los juegos para consolas o para PCs. Y al no tener mercado, no tenemos oportunidad de desarrollarlos. De subir escalones en la cadena de valor.


Pero nada es nunca tan blanco o tan negro. Los beneficios de la lucha contra la piratería quedarían, en buena medida, en manos de empresas extranjeras, principalmente japonesas y estadounidenses. En EE.UU., por ejemplo, el mercado de videojuegos representa US$ 11,7 mil millones - el PBI de Albania. Es muy poco lo que nuestro sector puede aportar, aún en un eventual mercado interno que surja.


Aún sin ser especialista en la materia, me parece que la lucha contra la piratería no es simplemente una cuestión institucionalista de cumplir con leyes o acuerdos, y tampoco la debemos entender o aplicar como una imposición de países desarrollados. La protección del derecho del autor y de la propiedad intelectual son un requisito indispensable para la creación de industrias culturales fuertes y que paguen buenos salarios.


El mercado negro no es un concepto abstracto, sino que se compone de unidades informales pero concretas donde trabaja gente de carne y hueso. Gente que tampoco es que elige esos trabajos por un amor a la informalidad o desprecio por los beneficios sociales de un laburo en blanco. Ojalá la destrucción creativa fuera un proceso mágico y automático, pero no lo es, y la pregunta que siempre me queda es ¿cómo hacemos como país para transformar al pendejo que vende jueguitos truchos en la puerta de Coto en el programador que los crea?

14 comentarios:

Anónimo dijo...

Que tema tan difícil de combatir. Lo que si nuestro mercado como casi todo el tercer mundo, no concibe la idea de pagar 400 pesos por algo que podes bajar "gratis" ilegalmente claro, por internet. 400 pesos es mucho dinero para desembolsar. Siempre pienso que en en EEUU un juego popular cuesta U$S 50, lo que para un habitante promedio es poca plata, acá cuestan 400 $ promedio, lo cual excede mucho lo que podemos considerar poca plata. comprando 3 juegos pagamos un alquiler. En EEUU comprando 3 juegos te pagas una cena no mucho más.

Para mi el tema fundamental son los costos que tiene para el público, si la industria de videojuegos argentina, apunta a eso y encima ofrece juegos con temáticas que nos importen a nosotros y a nuestros hermanos sudamericanos.

Respectoa como transformar al que vende juegos truchos en programador, primero si el que vende los jueguitos es el que los copia, los baja etc, algo de computación sabe así que no estamos tan lejos.... el tema es que repito, los juegos son tan caros que para la mayoría pudiendo bajarlos por Internet o pudiendo comprarlos por dos mangos en cualquier lado, no tiene sentido pagar por ellos. Si los libros fueran tan fáciles de copiar y de escanear (o al menos alguien se bancara leer 400 hojas de un manual de economía en un monitor) correrian la misma suerte.


Reduciendo costos y ofreciendo beneficios es la forma más efectiva de combatir la pirateria, si un juego se vende original a 50 pesos y el trucho a 20, nadie se va a arriesgar con un juego trucho que puede venir con virus etc, por esa diferencia, y si encima tiene algún beneficio se propietario del original, como descuentos o agregados al juego aún más,


Saludos,
Pinolux, espero entrar al cielo después de todo lo que baje ilegalmente por internet....
por los juegos de commodore que copié en mi infancia etc... dios se apiade de mi alma

ayjblog dijo...

bueno, creo que estamos confundiendo cosas, y mezclandolas por añadidura.

Si las empresas que crean videojuegos aca, y no nos engañemos, es por costo, cobraran parte de los royalties, es una cosa, sino, otra ,y me abstengo del aspecto etico, por que, de los que leen aca, ninguno tuvo un windows trucho? un office trucho? , musica bajada de Internet? peliculas o libros bajados de Internet? ES LO MISMO, se priva al autor de los derechos por su trabajo. PUNTO

Por eso digo mezclando, es una industria naciente? sin duda, pero asi como la generacion de contenidos es una de las piedras de toque, la otra es el manejo de la distribuicion, en ese sentido el walled garden de Apple es uno de los caminos que las distribuidoras, que se quedan con la parte de leon, esta siguiendo, el otro es el modelo Android.
Pero, no se puede pedir respeto y proteccion para una sin tener respeto y proteccion para todas, asi de simple.

Anónimo dijo...

El software en general tiene las características de un bien público:
es de consumo no rival (te cuesta lo mismo fabricarlo si juegan 2 o si juegan 50.000) y aplicar el principio de exclusión es difícil (sale el juego, al otro día sale la copia pirata).
Por tanto, sería mas eficiente si se regalasen las copias. El problema es quien paga el desarrollo.
El mercado funciona sólo marginalmente bien. La facturación es la punta del iceberg del uso de software.
La tendencia a nivel juegos, por ello, es usar a) modelos en los que se juega gratis y se paga publicidad, b) modelos en los que se paga a bajo precio la copia y se paga una tarifa para jugar online.A nivel de software en general el futuro está en cobrar los servicios profesionales de desarrollo sobre software libre.
Argentina tiene mucha capacidad para crecer en ese sector y las políticas de incentivo deberían combinar beneficios para la radicación local y promoción de exportación. Puro valor agregado local sería.

Anónimo dijo...

Viendo los comentarios anteriores agrego, linux es la solución, se cobra por mantener, los sistemas funcionando, es codigo libre y sus apliaciones tambien, ojalá que se pueda desarrollar aún más la industria del soft y los juegos, material en este país hay.

saludos
Pinolux

Carlos dijo...

El desconcierto de los "funcionarios" encargados de promover el comercio exterior argentino es total.

La industria de los juegos en una industria MADURA.

Hace 30 años un juego exitoso podía escribirlo por una persona recién salida de la adolescencia en soledad, hoy en día intervienen miles de personas.

Hay todo un mundo de software má allá de las góndolas de Musimundo es allí donde Argentina debe buscar oportunidades.

Por último: la "exportaciones" de soft para juegos argentinas son en realidad actividades de "Game Testing" que realizan empresas como Globant para los gigantes de la industria como puede ser Electronics Arts.

Esos tipos pagan sueldos miserables, busquen en Google: "Globant" "negreros"
Es la triste realidad de la industria del software en Argentina.

el de adentro dijo...

Ayj: vos te referís al tema de los app para smartphones, pero esa es sólo una de las puertas de acceso. En el caso de las consolas, son muy pocos los fabricantes de consolas y hay un número limitado de publishers autorizados de juegos. Una empresa argentina que pudiera desarrollar un juego para PS3, por ejemplo, sí o sí tendría que caer en uno de los publishers autorizados por Sony. En el caso de juegos para PCs, hay espacio para distribuidores independientes.

Pinolux: veo que volviste a full! Pino recargado a 220, je je je. El tema del precio y la relación con el sueldo de los argentinos también fue mencionada en la reunión. Pero ¿no te llama la atención que un pibe pague $400 por unas zapatillas y no por un juego?

Anónimo: plenamente de acuerdo! Las políticas de incentivo actuales combinan justamente eso. Beneficios para la radicación (están los polos tecnológicos, por ejemplo) y promoción de exportaciones (los llevamos a ferias, les armamos agendas, los ayudamos a contactarse localmente, está el "Consulado IT" en Barcelona). No es casual que el sector de software haya creado 23.000 empleos entre el 2004 y el 2009...

Carlos, o el desconcierto: que me describas a una industria de 2.000 gatos locos desparramados en 65 mini-pymes como "madura" es, no sé como explicarlo.

Carlos dijo...

el de adentro dijo...
Carlos, o el desconcierto: que me describas a una industria de 2.000 gatos locos desparramados en 65 mini-pymes como "madura" es, no sé como explicarlo.


Flaco, te lo digo de onda, no tenés idea, salí a la calle.
Leo que ponés algo acerca de la Cancillería y la promoción de exportaciones: renunciá ahora.

La industria del soft está MADURA, no en Argentina, EN EL MUNDO.
Plantear una estrategia de desarrollo basada en los jueguitos y la propiedad intelectual es una vía muerta para la Argentina.
Si no lo tenés calro, dedicate a otra cosa.
No dijiste nada acerca de que las "exportaciones" de soft para juegos en Argentina son en realidad "trabajo esclavo" de "Gane Testing2 hecho por empresas como Globant.
Poné en Google: "Globant" "negreros"
... y te vas a enterar.

el de adentro dijo...

Carlitos querido: ya te dije, no insistas, no te voy a suprimir los comentarios. No me pidas que ejerza la censura, no lo voy a hacer. Respecto al tema de la renuncia, creo que es una buena idea. Es más, te sugiero algo: hacé un piquete en la puerta de Cancillería (Esmeralda 1212) pidiendo mi renuncia. Lleváte una pancarta que diga algo así como "Montonero de Adentro, Renuncie". Quizá hasta me ligo un ascenso....

Anónimo dijo...

pagan $400 las zapatillas porque no las encuentran gratis. O si, en vez de comprarse las Nike se compraran las Niiki en la Salada más baratas.

Anónimo dijo...

Jaaa que despelote... no renuncies!!!!! yo ni si quiera estoy adentro!!!!

Por otro lado, lo de los juegos no sabría decir la opinión general, pero la mía a mi edad, reconozco ser un jugador exigente, me gustan los juegos de estrategia y pocos de rol y alguno de fútbol, juego desde los 8 años cuando tenía mi commodore 64... los juegos actuales cada vez estan peor producidos, la mayoría no capta mi interés (será la madurez???) por lo pronto una zapatilla te dura hasta que la rompas, un juego... dura muy poco.... es más cada año sale un nuevo Fifa etc... uno peor que el otro...
Lo que digo es que en los juegos para PC se puede hacer la diferencia, estudios de Croacia hicieron un juego sencillo que vendió un montón (Serious Sam) otros como ID SOFWARE crearon el DOOM y el Wolfenstein en los primeros tiempos de la PC y eran Shareware.... el día que un productor ofrezca un producto solido, sin bugs atroces, y con posibilidades de expansión y modificación puede llegar a cualquier lado...

Saludos PINOLUX

No Renuncies!!! :)
CARLOS: la industria de Juegos será madura en USA y 2 o 3 países de Europa, caso España que llega a todo el mercado Hispano hablante (ahí es donde la podríamos hacer bien hecha) y Francia al mercado francófono... Después es USa y algunos desarrollos en Canada de filiales de empresas de USA como el FIFA que era hecho en Canadá jajaajja con razón era tan malo...

Anónimo dijo...

dejando los comentarios ad hominem de mi colega Carlos
Si, es madura, y que lo sea en USA etc implica que lo es en todos lados, al fin y alcabo no moves CDs y por eso los multiples jugadores on line y los problemas de chipeo en las consolas (viste carlos que el HW no es comodity? preguntale a Microsofot, Nintendo o Sony)
si, se hace testing, se hace algo de diseño, el primero no difiere de casi un call center, el segundo no, pero lugares que hagan algo de diseño son pocos, muy pocos.
en cuanto a la expo y promocion, el negocio no es un conjunto de one shots, el negocio es basicamente los revenues de mtto, el ejemplo de pan con manteca son los ERP localizados, lo que no vi es creditos para localizar los pocos o muchos ERP (con su promocion consiguiente) en LATAM, los hay buenos, regulares y malos, y los hay actualizados y otros prehistoricos, pero, no basta con la promo, hay que localizar las cosas para venderlas, y eso sale plata.

AYJ

PS No renuncie che, sino con quien discuto el tema ingresos la proxima vez

Anónimo dijo...

PS los juegos en linea todos contra todos existen desde los 80s, asi que tampoco son nada nuevo

ayj

el de adentro dijo...

Creo que hay un punto importante por aclarar, y es algo que menciona Pino: el argumento de industria naciente no tiene que ver con el desarrollo de una industria en el mundo, sino en un mercado específico. Por eso uno establece una política industrial con un componente de protección: el objetivo es aislar temporariamente a una "industria naciente" de la competencia internacional. Se asume que el resto del mundo es más competitivo que la industria nacional.

Anónimo dijo...

Si y no
Industria naciente eran los autos en los 60s aca, but, los 80s?
industria naciente eran los semiconductores en los 70s aca, los mataron.
El problema de denominar industria naciente en forma local a industrias maduras afuera es que el naciente se va alejando de la madura, hasta que no hay mas remoedio que sostenerla ad infinitum.

Por eso, si llamamos industria naciente, digamoslo con todas las palabras, ISI.

y en el caso de industrias intelectuales, las nacientes son nacientes en todo el mundo, y aca solo vienen por una cuestiond ecostos y huso horario, mas vale proteger otras cosas

Por eso dije mezclar las cosas

ayj